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 The Elder Scrolls V Skyrim

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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Mar 27 Déc - 9:19

il y en a un a vendaume aussi

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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Dim 1 Jan - 16:26

Merci Kanesh c'est juste EPIQUE


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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Ven 6 Jan - 19:31

Pour ceux qui ne connaissent pas ces astuces :

- Possibilité de faire porter à votre compagnon une multitude d'objet meme si votre collegue est blindé. Il faut mettre a terre les objets que vous voulez qu'il porte, cliquer sur Y pour lui parlez et lui demandez un service (normalement phrase en dessous de : "attendez ici"). Vous appuyez de nouveau sur Y sur l'objet pour qu'il le ramasse.

- Ensuite petite astuce avec les marchands qui n'ont pas de quetes. Donc pas important dans l'histoire.
Vous leur vendez vos objets trouvés inuitile si il vous en reste et que le marchands n'a plus de thune, au lieu d'attendre 48h, il y a plus simple. Sauvegarder juste apres lui avoir vendu vos objet, tuez le et charger votre sauvegarde. Normalement, il a recupéré des thunes.

J'ai testé ces astuces et elles fonctionnent.
Si vous en avez n'hesitez pas.

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Ven 6 Jan - 21:32

ouais je connaissais aussi mais pour la derniere y a pas grand interet, vu que tu dois le buter sauvegarder etc...ca va presque aussi vite d attendre 48 h! lol

e truc qui ma super bien dépanner c est de débloquer la compétence en élloquence qui te permets de vendre n importe quel type d objets (sauf les volés ! hin le mika ?lol) a n importe quel vendeur !!! ca me fait gagner un temps quand je dois vendre la moitié de mon inventaire !! Là, j atteinds les 70 000 € presque ! lol

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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Ven 6 Jan - 22:05

c'est clair moi aussi ca m'a bien depanné. Et le truc assez cool alors je sais pas si c'est le fait d'etre marié mais ma bonne femme tiens une boutique et me refile du blé quand je lui demande.

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Mer 11 Jan - 23:54

Une nouvelle MAJ devrait voir le jour ce mois ci. La date n'est pas encore fixée

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SHZ kaneshiro
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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Ven 13 Jan - 8:00

Et les correctif apporté avec cette MAJ c'est quoi ????
(si on pouvait faire revivre tes compagnons ca serait top lol! je pourrait repeupler Borderciel geek )

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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Sam 14 Jan - 15:22

pour le moment rien n'a filtré, la seule chose que l'on sait concerne la PS3

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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Ven 20 Jan - 15:08


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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 26 Jan - 9:52

je viens de débloquer le succès pour avoir 100 000 gold ! hihihihihi

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 26 Jan - 10:28

j'ai un truc du genre 180 000
bounce

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shz trigun

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 26 Jan - 13:19

des news pour la sortie de la MAJ????

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 26 Jan - 20:40

la beta update est sortie sur pc bientot des infos pour le patch console . . .

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Sam 28 Jan - 13:25


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SHZ kaneshiro
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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Sam 28 Jan - 19:04

Ça claque du beignet !!!!!!!!!!!!!!!!!

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Dim 29 Jan - 17:28

D'apres ce que j'ai pu lire a droite ou a gauche, je répond a ma question d'hier soir Kanesh, le level max serait 81. Mais bon j'en suis pas sur. Quelqu'un le sait???

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Dim 29 Jan - 22:58

oui je crois bien c est 81 aussi

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Sam 4 Fév - 12:08




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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 9 Fév - 13:37

MAJ 1.4 prevu demain.

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 9 Fév - 17:11

apparement elle est dispo !

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 9 Fév - 17:44

Après de nombreux correctifs, pas toujours très heureux, Beteshda a confirmé la sortie du patch 1.4 de The Elder Scrolls V : Skyrim sur le Xbox Live pour aujourd’hui. Il est désormais disponible dès maintenant en téléchargement pour une taille raisonnable de 10 Mo.

Ce patch « miracle » a déjà fait ses preuves dans sa version PC et devrait tout simplement permettre de résoudre tous (ou presque) les bugs liés aux quêtes. En voici une ’petite’ liste fournie par le site officiel :

CORRECTIFS DE BUGS

Optimisation générale de la mémoire et des performances

Script des bibliothèques situées dans les maisons du joueur optimisé : ce script causait parfois des ralentissements de scripts actifs et augmentait la taille des fichiers de sauvegarde (PS3)

Amélioration des paramètres d’optimisation du compilateur

Optimisation de la mémoire liée à des scripts

Correction de crashes liés aux trajectoires et à l’IA

Correction d’un crash dans la Honte d’Haemar si le joueur avait déjà terminé « Un Daedra pour ami »

Correction d’un crash rare lors du chargement des sauvegardes

Correction d’un problème d’affichage des caractères accentués en fin de ligne

Le trophée Criminel de génie se débloque désormais correctement en français, allemand, espagnol et italien

Correction d’un problème de rendu des masques des prêtres-dragons

Correction d’un problème entraînant un enchaînement incorrect des quêtes suite au rechargement d’une sauvegarde

Correction d’un problème survenant lorsque le joueur prenait ou déposait un livre dans la bibliothèque de sa maison

Correction d’un problème lié aux râteliers d’armes et aux plaques d’armes de la maison du joueur : ces derniers ne fonctionnaient pas correctement si le joueur entrait dans sa maison avant de l’avoir meublée

Correction d’un problème empêchant de nettoyer correctement la maison du joueur à Vendeaume

Correction d’un crash lié aux attaques de géants et aux sorts d’absorption

Correction d’un problème empêchant de nettoyer correctement les tas de cendres

Correction d’un problème empêchant parfois d’écraser les sauvegardes

Correction d’un problème de mémoire dans le menu des contenants

Correction d’un problème de boucle infinie lié aux bibliothèques

Correction d’un problème lié aux pièges du Dédale de Shalidor, qui ne fonctionnaient pas correctement dans les versions française, allemande, espagnole et italienne du jeu

Correction d’un problème empêchant parfois les loups-garous de reprendre volontairement forme humaine

Désormais, les arcs et les dagues s’affichent correctement lorsqu’on les place sur des râteliers d’armes

CORRECTIFS DE QUÊTES

La gemme étrange située dans l’Ambassade du Thalmor est maintenant accessible une fois la quête « Immunité diplomatique » terminée

Dans « Un plan machiavélique », il n’est plus nécessaire de posséder l’objet de la quête pour qu’Olava la Délicate prédise l’avenir du héros

Correction d’un problème : Galmar refusait de terminer correctement « Avec les Sombrages » si la quête « La saison éternelle » était active

Correction d’un problème empêchant « La Couronne d’os » de démarrer correctement si le joueur commençait « La saison éternelle » après avoir terminé « Avec les Sombrages »

Correction d’un problème : progresser dans la quête « Un message pour Blancherive » avant d’avoir terminé « La saison éternelle » bloquait ces deux quêtes

Correction d’un problème dans « L’entreprise d’Arniel » : le journal de quêtes s’ouvrait plusieurs fois

Dans « Une légende interdite », le fragment d’amulette ne disparaît plus si le joueur quitte le donjon sans l’avoir pris

Correction d’un problème rare dans « Une légende interdite » : le corps de Mikrul Gauldurson était inaccessible si le joueur l’avait tué en mode furtif

Dans « La Fiole blanche », la fiole ne disparaît plus si le joueur quitte le donjon sans l’avoir prise

Désormais, la quête « La Fiole blanche » démarre correctement lorsque le joueur a déjà un Cœur de ronces dans son inventaire

Le joueur ne risque plus d’être bloqué dans le Bosquet brumeux après avoir terminé « Une nuit mémorable »

Correction d’un problème bloquant la progression de « La supercherie de Brynjolf » si le joueur quittait Faillaise au cours de la quête

Correction d’un problème dans « Vision nocturne » : une porte du Mausolée du crépuscule ne s’ouvrait pas correctement si le joueur quittait le donjon pendant un certain temps avant d’avoir terminé cette quête

Dans « Révélation de l’invisible », la quête se poursuit normalement lorsque le joueur quitte l’Ocularium pendant un certain temps puis revient après avoir placé le cristal focalisant

Désormais, « La demande d’Onmund » démarre correctement même si le joueur a trouvé le bâton d’Enthir avant de recevoir cette quête

Correction d’un problème : Tonilia n’achetait plus les objets volés et ne donnait plus l’armure de chef de la Guilde

Désormais, « Rafistolage de Fiole » démarre correctement même si le joueur possède déjà de la neige éternelle ou une défense de mammouth dans son inventaire

Il est désormais possible de trouver la flûte de Pantea avant de parler à cette dernière sans que cela ne bloque sa quête

Correction d’un problème rare dans « La lumière de l’aube » : un objet de quête n’apparaissait pas correctement sur le Katariah au cours de la quête « Gloire à Sithis ! »

Correction d’un problème rare dans « La folie incarnée » empêchant le joueur de s’équiper du Wabbajack

Correction d’un problème dans « Les fragments du passé » : la Dague de Mehrunes Dagon ne fonctionnait pas correctement si le joueur quittait la cellule pendant un certain temps avant de l’activer

Désormais, la quête « Dette de sang » démarre correctement même si le joueur a fini d’explorer Pénombris et a attendu un certain temps avant de commencer cette quête

Correction d’un problème rare empêchant la quête « Découragement » de démarrer correctement

Correction d’un problème empêchant le joueur de devenir thane de Faillaise s’il avait acheté une maison

Correction d’un problème bloquant la progression de la quête « La Mine de Cidhna » si le joueur tuait des gardes dans la Mine de Cidhna« - Correction de nombreux problèmes empêchant la quête »Du sang sur la glace" de démarrer correctement

Dans « Du sang sur la glace », Calixto peut désormais être tué même si le joueur possède une maison à Vendeaume

Dans « Comment soigner sa folie », il est possible de tuer puis de ressusciter Cicéron sans que cela bloque la quête

Correction d’un problème rare dans « L’assassinat d’un empire » : un PNJ ne mourait pas correctement

Il est désormais possible de tuer tous les ennemis de la Crête de Tranchelame avant de commencer « L’appel de Boéthia » sans que cela bloque la quête

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 9 Fév - 17:55

Ca a l'air d'etre du lourd. Bon ben maintenant il reste plus que le DLC

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Lun 28 Mai - 16:53

Le prochain patch amenera le combat à cheval, Kanesh la beta du patch est dispo sur steam.
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058697-le-combat-a-cheval-bientot-dans-skyrim.htm

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Lun 28 Mai - 20:54

OH YEAH !!!!!

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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V Skyrim    Jeu 31 Mai - 23:57

Une petite video tres alléchante :



Apparemment pas de date pour le moment mais un prix 1600MS et perso j'ai bien l'impression que ca les vaut.

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